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Teorias de videojuegos

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Antes de los videojuegos, los estudios sobre juegos tenían sus raíces principalmente en la antropología[1]. Sin embargo, con el desarrollo y la difusión de los videojuegos, los estudios sobre juegos se han diversificado metodológicamente, para incluir enfoques de la sociología, la psicología y otros campos[2].

En la actualidad existen varias corrientes dentro de los estudios sobre juegos: Los enfoques de “ciencias sociales” exploran cómo funcionan los juegos en la sociedad y sus interacciones con la psicología humana, a menudo utilizando métodos empíricos como encuestas y experimentos de laboratorio controlados. Los enfoques “basados en las humanidades” hacen hincapié en cómo los juegos generan significados y reflejan o subvierten discursos sociales y culturales más amplios. Suelen utilizar métodos más interpretativos, como la lectura atenta, el análisis textual y la teoría de la audiencia, métodos compartidos con otras disciplinas de los medios de comunicación, como los estudios sobre televisión y cine. Los enfoques de las ciencias sociales y las humanidades pueden cruzarse, por ejemplo en el caso de los estudios etnográficos o folclóricos, en los que el trabajo de campo puede consistir en observar pacientemente los juegos para intentar comprender sus significados sociales y culturales. Los enfoques de “diseño de juegos” están estrechamente relacionados con la práctica creativa, analizando la mecánica y la estética de los juegos para fundamentar el desarrollo de nuevos juegos. Por último, los enfoques “industriales” y de “ingeniería” se aplican sobre todo a los videojuegos y menos a los juegos en general, y examinan aspectos como los gráficos por ordenador, la inteligencia artificial y las redes[3].

¿Cuáles son las principales teorías del juego?

Los distintos tipos de teoría de juegos son: cooperativos/no cooperativos, de suma cero/no de suma cero y simultáneos/secuenciales.

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¿Cuál es la teoría de los videojuegos?

La teoría de juegos estudia el conflicto y la cooperación entre agentes utilizando las matemáticas. Estas interacciones se descomponen en cada posible decisión de cada agente y cada posible resultado basado en cada combinación de cada decisión.

Teorías de los fans de los videojuegos

Las teorías de los fans pueden ser lo mejor de un juego. Desde las más extravagantes (¿es Crash Bandicoot en realidad primo de Sonic the Hedgehog?) hasta las más mundanas (Uncharted tiene lugar en un mundo en el que nunca hubo películas de Indiana Jones), las teorías de los fans pueden hacer que éstos se interesen aún más por sus juegos favoritos. Y aunque muchas de ellas se debaten incesantemente en los foros sin llegar a ninguna conclusión, a veces los desarrolladores las confirman, y hemos recopilado algunos de los ejemplos más memorables.

Final Fantasy es básicamente el equivalente en videojuegos a las películas de James Bond: historias que definen el género con elementos consistentes y una continuidad extremadamente laxa. La franquicia Final Fantasy escribió las reglas de casi todos los elementos que imaginas cuando piensas en un RPG, pero aunque la serie se ha ramificado a otros medios, otros estilos de juego e incluso otras franquicias como los juegos Kingdom Hearts de Disney, la conectividad real entre juegos siempre ha sido limitada.

Los aficionados han teorizado durante años que cualquiera de las docenas de universos alternativos están conectados a través de la magia o la tecnología, pero uno de los ejemplos más convincentes es que Shinra, un personaje secundario de Final Fantasy X-2, acaba fundando la empresa Shinra, una megacorporación que sirve de motor para la trama de Final Fantasy VII.

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Las teorías de juego más populares

La teoría de juegos es un marco teórico para concebir situaciones sociales entre jugadores que compiten entre sí. En algunos aspectos, la teoría de juegos es la ciencia de la estrategia, o al menos de la toma de decisiones óptimas de actores independientes y competidores en un escenario estratégico.

Los principales pioneros de la teoría de juegos fueron el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern en la década de 1940. Muchos consideran que el matemático John Nash aportó la primera ampliación significativa de los trabajos de von Neumann y Morgenstern.

La teoría de juegos se centra en el juego, que sirve como modelo de una situación interactiva entre jugadores racionales. La clave de la teoría de juegos es que la recompensa de un jugador depende de la estrategia que aplique el otro.

El juego identifica las identidades, preferencias y estrategias disponibles de los jugadores y cómo estas estrategias afectan al resultado. Dependiendo del modelo, pueden ser necesarios otros requisitos o supuestos.

La teoría de juegos tiene una amplia gama de aplicaciones, como la psicología, la biología evolutiva, la guerra, la política, la economía y los negocios. A pesar de sus muchos avances, la teoría de juegos sigue siendo una ciencia joven y en desarrollo.

Teoría de juegos

La especulación y la teorización pueden llevar la historia de un juego a un nivel aún más profundo. En esta lista, nos centraremos en teorías de juegos que realmente amplían las implicaciones narrativas de la historia, y ni siquiera tienen por qué ser imposibles o falsas. Nuestra cuenta atrás incluye El culto secuestrador de la serie “Animal Crossing” (2001-), La máscara de Majora embrujada “The Legend of Zelda: Majora’s Mask” (2000), Los fantasmas del pasado de Mario “Super Mario World” (1990), La teoría del adoctrinamiento “Mass Effect 3” (2010) ¡y mucho más!

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Los hermanos Mario llevan con nosotros más de una década. Eso es mucho tiempo. Nos hemos reído y disfrutado con todas las aventuras que han vivido juntos -y en solitario-, pero ¿y si hubiera algo más en esta familia bajo la superficie? Además de ser el huésped elegido para el malvado artefacto, el “Corazón del Caos”, Luigi siempre está provocando el caos cada vez que se le deja sin control. Supuestamente son accidentes, pero ¿y si no lo son? Sabemos que es extremadamente poderoso, y quizá por eso Mario siempre está cuidándolo para que no se pase de la raya.

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